Moin,
hier die Änderungen für Version 0.4.12.229:
2020.09.01 [Optimiert] Ironman angepasst, damit die Gebäudefilter in diesem Modus nicht fehlen.
2020.09.01 [Bugfix] Die Produktionsgebäude waren nicht mehr anklickbar.
2020.09.01 [Optimiert] Reste des Lupen Professoriums aus alten System entfernt.
2020.09.01 [Optimiert] Teile der alten Minimap wurden noch berechnet und wurde jetzt entfernt.
2020.09.02 [Planung] Durch die Änderung des Interfaces werde ich mich jetzt um die Gestaltung des Forschungsmenüs kümmern müssen.
Hierbei geht es nicht um das Forschungssystems selbst, sondern grob um den Aufbau des sichtbaren Fensters.
Von wie vielen Forschungen darf der Spieler auswählen? z.B. 3 Möglichkeiten.
Darf der Spieler diese abbrechen? "Abbruch" Schaltfläche verfügbar oder nicht.
Was soll passieren, wenn eine Forschung aktiv ist? Separates Fenster anzeigen oder ein Bereich verändern.
2020.09.03 [Optimiert] Die 5 Wohngebäude mit ihren insgesamt 35 Entwicklungen wurden anpasst. Es geht um eine systemseitige Auflistung der Entwicklungsstufen.
2020.09.03 [Add] Die Clan-Niederlassung ist nun mit Baumaterial erweiterbar und nicht mehr über die Einwohneranzahl.
Dies ist momentan nur ein sichtbarer Effekt für den Spieler. Er hat keine Auswirkung auf den Forschungsbetrieb.
2020.09.04 [Optimiert] Beschreibung für die Fehlertexte beim Laden der Gebäude ins Spiel wurde erweitert, so dass nicht nur die ID-Nummern angezeigt werden.
2020.09.05 [Bugfix] Die Gebühr und der Preis für das Bauen von Gebäuden wurde nicht korrekt berechnet.
2020.09.05 [Optimiert] Die Schaltfläche, zum Verlassen des Einstellungsmenüs, wurde angepasst.
2020.09.06 [Bugfix] Die Gebühr für die Baustellen wurde immer noch nicht korrekt berechnet.
2020.09.06 [Add] Mit einem Klick auf deine Clan-Niederlassung öffnet sich nun das Forschungsmenü. (Immer noch das alte System)
2020.09.06 [Add] Das Forschungsfenster wurde in das neue System übernommen. (ohne Inhalt)
2020.09.07 [Optimiert] Weitere Rückwicklungen des alten Interface-Systems.
2020.09.07 [Add] Huch jetzt gibt es zwei Forschungsfenster. Das Eine zeigt welches Projekt gerade läuft, das Andere bittet dich darum, jetzt eine Forschung auszuwählen.
2020.09.07 [Optimiert] Die alten Weltinformationen, "Gesamtzahl aller Inseln", "Vermutete Erzvorkommen", "Anzahl aller Kaninchenbauten" etc.,
welche früher ein eigenes Fenster hatten, sind nun im Debug-Fenster gelandet. (Sie besitzen keinen Mehrwert für den Spieler)
2020.09.12 [Optimiert] Um die Kaninchenfanggeschwindigkeit im Kontrast zu den anderen Lebensmittel zu verbessern, wurden folgende Schritte unternommen:
Fische sind nun nicht mehr so einfach zu fangen.
Die Wachstumszeit von Pflanzen wurde erhöht, bzw. bei einigen Arten verlangsamt.
Aber warum wurde dafür alles andere verlangsamt?
Ganz einfach, die Kaninchen zu fangen hängt zum größten Teil vom Pathfinder ab.
Somit wird mit wachsender Entfernung die Jagt immer unattraktiver.
Die Anbaumethoden sind nur zufalls- oder zeitgesteuerte Events.
2020.09.12 [Optimiert] Die alte Gebäudebauschaltfläche und das Computersymbol sind entfernt worden.
2020.09.15 [Add] Weiß, grün, gelb, blau und violette Forschungsschaltfläche wurden als Dummy hergestellt.
2020.09.16 [Add] W,A,S,D wurde als Steuerung übernommen. Das Statistik-Fenster, früher "S", wird nun über "G" wie Graph angesteuert.
2020.09.17 [Optimiert] Das Icon der Statistik wurde nun aktualisiert.
2020.09.18 [Add] Ein Bewegungs-Icon für das Tutorial-Fenster ist nun vorhanden.
2020.09.19 [Add] Die Baupunkte sind nun im Tutorial-Fenster verfügbar. Sonst konnte das erste Gebäude nicht gebaut werden.
2020.09.20 [Add] Die Eigenschaften des Tutorial-Fensters sind nun mit dem System verbunden und implementiert.
2020.09.21 [Add] Nachdem ich so oft im Interface hin und her gerückt habe, "musste" ich mir eine Echtzeit-Reload-Funktion für das Interface bauen.
Was erstaunlicherweise nach 15 Minuten bereits fertig war. (und sogar einwandfrei funktioniert).
2020.09.21 [76 *Bugfixes] Bei der Suche nach einem Bug fand ich 75 weitere. Nachdem eine Warnfunktion eingebaut wurde.
2020.09.24 [Add] Meine Debug-Information wurden erweitert. Um besser abschätzen zu können, wann eine KI pleite geht.
2020.09.24 [Optimiert] Die KI baut nun noch aggressiver Gebäude.
2020.09.28 [Optimiert] Nach dem Laden eines Spielstandes ist die Zeit nun immer auf langsam eingestellt.
2020.09.28 [Add] Start des neuen Information-Stream (unterer Rand des Bildschirms).
2020.09.28 [Optimiert] Wenn die Maus über dem Information-Stream steht, bleibt dieser nun stehen, damit man später die Nachrichten besser lesen kann.
2020.10.03 [Add] Wenn das Spiel gewonnen oder verloren wurde, bekommt man nun einen entsprechenden Bildschirm.
2020.10.03 [Bugfix] Wenn das Spiel gewonnen oder verloren wurde, konnte noch einmal gewonnen werden.
2020.10.03 [Bugfix] Wenn die Siegbedingung "Goldsammeln" aktiv ist und ein Gegner stirbt, wird sein gesammeltes Gold jetzt wieder ins Spiel gebracht.
2020.10.03 [Bugfix] Wenn eine neue Siedlung auf einer anderen Insel gegründet wird, bekommen die Bewohner einen noch stärkeren Lebensmittelbonus, damit sie nicht sofort wieder verhungern.
2020.10.04 [Bugfix] Wenn man auf ein FeldID (Gebäude, Person, Event) springen möchte, landet man auch direkt dort. Und nicht mehr über 3 Hilfsklassen mit ungenauen Werten 5-20 Felder in der Nähe.
2020.10.04 [Optimiert] Wenn die Maus über dem Information-Stream steht, bleibt NUR DIESE Nachricht stehen, die anderen überholen.
2020.10.05 [Add] Heute ist nicht viel passiert. Der Information-Stream hat nun die erste Form einen Popups bekommen. Es erscheint ein leeres Hintergrundbild.
2020.10.08 [Add] Im Information-Stream werden jetzt für die 16 verschiedenen Nachrichtenarten soliden Texte anzeigen. Die Verlinkungen mit dem dynamischen Systemtexten kommen später.
2020.10.08 [Add] Die Information-Stream Meldung "keine Steine" wurde wieder aktivieren.
2020.10.10 [Add] Die 16 Bilder für den Information-Stream werden nun über das neue System geladen.
2020.10.10 [Add] Der Information-Stream ist nun dominanter als das Gebäude-Popup, wenn sich eine Nachricht unter die Maus schiebt während man ein Gebäude anschaut, wird die Nachricht eingeblendet.
2020.10.10 [Add] Dem User wird angezeigt, dass der Baumodus im Sparschwein-Modus ist. Oben rechts unter der Uhrzeit erscheint ein Sparschwein.
Es wird auch angezeigt, um wie viel die Ausgaben gebremst werden.
2020.10.11 [Add] Die ersten sechs Verlinkungen mit dem dynamischen Systemtexten für Laden, Speichern, Autosave, ClanTot, Kanichentot und Kaninchenseuche sind eingepflegt worden.
2020.10.11 [Add] Eine Meldung bei Clan-Gründung ist eingefügt.
2020.10.11 [Bugfix] Der Trauben-Bug wurde behoben. (Ein Deadlock zwischen 3 Pathfinder-Befehlen)
Normalerweise ist es kein Problem, wenn sich 2 Pfade treffen.
Sie synchronisieren sich und die betroffenen 2 Personen tauschen die Plätze und laufen ihre Wege.
Das Problem ist hier, dass sich lediglich 2 Personen synchronisieren können aber eine dritte beteiligte Person kann dies nicht.
Damit bleiben alle 3 Personen stehen.
Ich hatte noch nie in 6 Jahren Testspielens, seit der neue Pathfinder eingebaut wurde, eine solche Situation. Ist also extrem selten.
Ich musste mich tatsächlich fragen, ob es sein könnte, dass ich einen solchen Bug vielleicht schon einmal gehabt hätte, er mir aber nie aufgefallen wäre.
Die Antwort ist: "Nein". Um Fehler zu vermeiden, können Mitglieder während eines Auftrags nicht sterben.
Sie altern aber ganz normal weiter. Wenn sie an irgendeiner Stelle etwas nicht erledigen können und stehen bleibt,
schmeißt mein Anomalien-Filter, ab einem Alter von 100 Jahren, nur so mit Alarmsignalen um sich.
Es wäre mir auf jeden Fall aufgefallen, wenn ich jemals einen solchen Deadlock gehabt hätte.
Egal ob bei mir, oder einem KI Gegner.
2020.10.11 [Add] Der Information-Stream ist nun für das Tutorial freigeben.
2020.10.11 [Add] Das Tutorial wird nun sofort nach Spielstart angezeigt.
2020.10.11 [Optimiert] Nach dem Laden wird nicht mehr der Interface Dummy, sondern das neue Interface aktiviert.
2020.10.12 [Bugfix] Nach dem Speichern war der Baumodus für das erste Gebäude, die Clan-Niederlassung, nicht mehr zu sehen.
2020.10.12 [Optimiert] Der Anomalien-Sensor wurde erweitert, um ungewöhnliche Zustände besser zu erfassen.
2020.10.12 [Optimiert] Eine leichte Veränderung um den Komfort des Information-Streams zu erhöhen wurde eingebaut.
Während der Spieler mit dem Mauszeiger über einer Nachricht schwebt und die rechte Maustaste drückt, bleibt diese Nachricht nun stehen.
2020.10.15 [Bugfix] Ein Bug verhinderte, dass in der zweiten Reihe der Forschungsauswahl der weiße Dummy-Balken angezeigt wurde.
2020.10.18 [Add] Die Siegesbedingungen sind nun als Popup über der Ranglistenschaltfläche im oberen linken Eck des neuen Interface-Systems sichtbar.
2020.10.18 [Optimiert] Das alte Fenster für die Missionsziele wurden aus dem Spiel entfernt.
2020.10.18 [Optimiert] Früher standen Texte und Stichwörter in der "DEStringliste".
Mit dieser Liste konnte man das Spiel zum Teil auf eine andere Sprache umstellen.
Diese Liste wird durch das neue System nicht mehr benötigt.
2020.10.19 [Bugfix] Nachrichten des Information-Streams können nun nicht mehr von alleine überlagern und durchschalten.
2020.10.19 [Add] Beim Laden der Texturen für das Interface wird nun kontrolliert, ob die Größenverhältnisse eingehalten werden.
2020.10.20 [Add] Das Script für den Ironman_Modus wurde erweitert, so dass die Karte schneller und vor allem einfacher von mir bearbeitet werden kann.
2020.10.20 [Bugfix] Wenn deine Mitglieder verhungert sind, kam kein "Du hast verloren" Fenster.
2020.11.06 [Add] Das Fenster zum Speichern des Spielstands wurde fertiggestellt.
2020.11.13 [Add] Die Anzeige, ob es einen Mitgliederzuwachs, einen Nahrungsmittelzuwachs oder ob es einen Zufriedenheitszuwachs gibt, wurde auf einen Langzeittrend gelegt.
2020.11.17 [Add] Das neue Fenster für Produktionsgebäude wurde in das System integriert.
2020.11.18 [Add] Die Überschrift und 4 Hauptreiter für Finanzen, Warenkette, Zerstören und Produktionsstopp wurden eingesetzt.
2020.12.02 [Add] Trennlinien und Überschriften für das Fenster der Produktionsgebäude.
2020.12.04 [Add] Es wird nun angezeigt, dass das angeklickte Produktionsgebäude die höchste Ausbaustufe erreicht hat.
2020.12.21 [Add] Mit dem neuen Interface können nun endlich wieder Gebäude abgefackelt werden.
2020.12.21 [Optimiert] Es gibt einen kleinen Zusatztext in der Kartengenerierung.
2020.12.21 [Optimiert] Der wahrscheinlich letzte Teil des Beraterfensters (gelöscht 2015) wurde jetzt entfernt. *unschuldig pfeif*
2020.12.21 [Optimiert] 57 weitere Zeilen der alten Textausgabe konnten entsorgt werden.
2020.12.22 [Add] Nix Großes, aber je 1 Popup für den Abriss und das Anhalten der Produktionsgebäude wurde integriert.
2020.12.22 [Add] Das Anhalten der Produktionsgebäude wurde integriert. Die Besetzungsflagge der Produktionsgebäude wird dann gelb.
2020.12.23 [Add] Im Fenster des Produktionsgebäudes war nicht sichtbar, welcher Modus jetzt gerade eingestellt ist. Angehalten oder Normal.
2020.12.25 [Add] Eine generelle Einstellung über die Besetzung des Produktionsgebäudes mit Mitgliedern ist jetzt über 2 Schaltflächen möglich. (Für Micro-Managmant Fans)
2020.12.26 [Add] Die Mitglieder (männlich, weiblich, vorhanden oder nicht) sind nun im Produktionsgebäude zu sehen.
2020.12.27 [Add] Die Popup*s sind nun auch eingebaut.
2020.12.29 [Bugfix] Die Einstellung für die minimale Besetzung des Gebäudes hat nicht immer funktioniert.
2020.12.29 [Add] Der interne Produktionsstatus ist nun auch im Produktionsgebäude ersichtlich.
2020.12.30 [Add] Rohstoffmangel-Filter-Symbol wurde über das Gebäude gelegt.
2020.12.30 [Add] Wenn der Spieler die Produktion anhält, taucht ein Produktionsstopp-Symbol über dem Gebäude auf.
2020.12.29 [Bugfix] Es konnten die Eigenschaften der Clan-Niederlassung auch auf bereits bebaute Feldern gesetzt werden.
2020.12.29 [Bugfix] Es konnte nicht richtig gespeichert werden, als eine Person vom Spieler aus dem Gebäude geschmissen wurde.
2021.01.02 [Optimiert] Die alten Kartenvorschaubilder wurde entfernt.
2021.01.05 [Add] Der Ladebildschirm wurde jetzt auch ausgetauscht. Damit gab es einen Umbau der Draw_Scene und der Grafik_Engiene.
2021.01.05 [Add] Es gab einen Umbau in der Renaturierung und eine neue Routine, die die Landschaft wieder herstellen kann.
2021.01.07 [Optimiert] Das Chunk-Update wurde so umgebaut, dass ein einziger Aufruf der Prozedur reicht.
2021.01.07 [Optimiert] Das Fangen der Kaninchen wurde umgebaut. Jetzt werden als erstes die dichtesten Kaninchenbauten geräumt und nicht der erste, der gefunden wurde.
Vorteil: Jäger räumen die Kaninchenbauten im Siedlungsgebiet auf und machen so Platz für große Gebäude.
Nachteil: Es wird mehr CPU-Last erzeugt, um alle Bauten miteinander zu vergleichen. (Auf der größten Karte können bis zu 7000 Bauten entstehen)
2021.01.08 [Bugfix] Durch eine falsch gesetzte Variable im Interface kam es zu einem Absturz. Der Code war übrigens 4 Jahre alt.
2021.01.08 [Bugfix] Die KI weigerte sich mit einem Spieler zu spielen der Cheats benutzt. Öhm, sagte ich Cheats? Ich meinte den Debug-Modus.
2021.01.09 [Optimiert] Beide Häfen und die Werft wurden angepasst. Die Werft sollte nun leichter gebaut werden können.
2021.01.10 [Optimiert] Debug-Informationen für KI Spieler erweitert.
2021.01.11 [Bugfix] Auf der größten Karte "Archipel" kam es beim setzen der KI_Startgebäude häufig dazu, dass Bauplätze, obwohl sie vorhanden waren, nicht gefunden wurden.
2021.01.16 [Add] Blumen wurden nun als Ware in den mittleren Bauernhof eingebunden. Sie sollen zu einen späteren Zeitpunkt zur Verschönerung deines Dorfes dienen. Momentan sind sie für die letzte Gebäudestufe eingeplant.
2021.01.20 [Optimiert] Warenketten bauen aufeinander auf. Die automatische Reparatur bei einem Waren-Reihenfolgefehlers wurde beschleunigt.
2021.01.21 [Add] Verkaufsmarge ist jetzt in jedem Gebäude separat zwischen -3 Gold (Verlust) und +3 Gold (Gewinn) einstellbar.
2021.02.07 [Optimiert] Das Konto von Verheirateten wird nun bei der Geburt einen Kindes ordentlich aufgeteilt. Dies hat den Vorteil, dass beide Personen besser über die Runden kommen und ebenfalls ein paar wenige Geburten stattfinden können.
2021.02.09 [Optimiert] Debug-Information erweitert. Grafische Anzeige für Objekte, die sich auf Inseln befinden, die der Spieler noch nicht besiedelt hat.
2021.02.11 [Bugfix] Beim Tod einer KI wurden nicht alle Baustellen abgerechnet.
2021.02.11 [Optimiert] Normale Baustellen und die Platzierung der Hafengebäude wurden optimiert.
2021.02.11 [Optimiert] Altes Waren-Preis-System wurde entfernt, um Platz für das neue System zu machen.
2021.02.11 [Optimiert] Weitere alte Interface Bestandteile wurden entfernt.
2021.02.11 [Optimiert] Waren, Berufe und Symbole für das Baumenü werden nun ebenfalls in einer Textur gespeichert. Nicht mehr separat.
2021.02.16 [Add] Waren Icon werden im Gebäude nun korrekt dargestellt.
2021.02.18 [Add] Anzahl der Ware und die Abholung werden nun ebenfalls ausgegeben.
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