Hallo,
ja mein Projekt läuft immer noch.
Das Interface ist aber noch lange nicht fertig.
Übrigens, diese Patchnotes sind bereits die gekürzte Fassung.
Hier die Änderungen für Version 0.4.12.127:
2020.02.15 [Add] Es kann nun das automatische Update beim Start des Spiels/Anwendung eingestellt werden.
2020.02.22 [Add] Der Baum, der mir freundlicherweise von MUSE zur Verfügung gestellt wurde, hat nun einen Baumstumpf bekommen.
2020.02.22 [Bugfix] Eine Siegbedingung wurde beim Speichern falsch adressiert.
2020.02.27 [Optimiert] Die Computergegner wurde nun aggressiver gestellt.
2020.02.27 [Optimiert] Das Gold, was der Spieler bei einem Spielstart bekommt, wurde verringert.
2020.02.27 [Optimiert] Die ehemaligen Startbonuseinstellungen sind komplett verschwunden. Sie waren so unausgeglichen, dass bestimmte Kombinationen bei den Computergegnern immer dafür gesorgt haben, dass diese automatisch im Endgame gelandet sind.
2020.02.29 [Optimiert] Mitglieder betreten nun Arbeitsstätten, in denen es voraussichtlich keine Arbeit gibt, deutlich weniger. Es kommt zu einer besseren Verteilung der Mitglieder. Und einer erhöhte Produktivität.
2020.02.29 .. 2020.05.08 [Add] Das Handbuch für die Mitglieder, Wohnhäuser, Wirtschaft, Produktion, Spielwelt und Waren wurde eingepflegt.
2020.05.09 [Optimiert] Die Debug-Informationen (F3) wurden umgebaut.
2020.05.26 [Bugfix] Die Karte Pangäa musste umgestaltet werden. Es gab zu viele Berg und zu wenig Bauland.
2020.05.28 [Optimiert] Der alte Beschreibungstext "Wohnhaus muss renoviert werden" wurde durch "Dieses Wohnhaus ist voll" ersetzt. Diese Beschreibung ist mittlerweile Zeitgemäßer.
2020.05.28 [Optimiert] Der alte Beschreibungstext "Noch Platz für (n*) Personen" wurde durch "Freier Wohnraum übrig. (n*)" ersetzt.
2020.05.29 [Add] In der Nähe von Gebäuden halten sich Blumen nun länger als auf dem restlichen Kartenbereich. Dies ist die Vorstufe zu den dekorierten Dörfern.
2020.05.29 [Bugfix] Ein Bug im Interface konnte behoben werden. Es passierte, wenn das Bewegen über die Landschaft beendet wurde und gleichzeitig das Debug-Interface aktiv war.
2020.06.02 [Add] Es gibt nun eine Anzeige für die maximale Anzahl der Baustellen. Alle weiteren Baustellen sollen demnächst durch sogenannte Verwaltungsgebühren mehr Gold kosten. Später soll durch die Forschung die maximale Anzahl erhöht werden können.
2020.06.02 [Add] Das MouseOverPopUp-Fenster hat eine dynamische Überarbeitung der Texte und Zahlen bekommen.
2020.06.03 [Add] Es wird nun erfasst, wie viel Gold die Clan-Mitglieder im Durchschnitt zur Verfügung haben. Damit kann nun exakt gesehen werden, wie viel Gold sich wirklich in deinem Einflussbereich befindet.
2020.06.05 [Bugfix] Der "Textzerleger" für das Interface hat (nur in bestimmten Fällen) an einer falschen Stelle geschnitten.
2020.06.14 [Optimiert] Wenn ein Clan stirbt, wird nun das restliche Vermögen mit einer anderen Methode an die Gesamtbevölkerung verteilt. Mit dem alten System wurde mit fortgeschrittenem Spielstand immer mehr Gold aus dem System gelöscht. So blieb zwar die Gesamtbevölkerung niedriger, aber das Spielfeld wurde immer dünner besiedelt. Das Spiel wurde damit immer langlebiger und ermüdender.
2020.06.21 [Bugfix] Der Computergegner ist heute leider ein wenig dümmer geworden. Er baut wieder Gebäude, von denen er eigentlich schon genug hat. Wichtiger ist allerdings, dass er so wieder wächst um sich zu vergrößern.
2020.06.29 [Add] Das PopUp-Informationsfenster für die Wachstumsbedingungen des Clans sind nun ins neue Interface integriert.
2020.06.29 [Add] Es gibt nun Richtungsanzeiger, die nach oben und unten zeigen. Also eine Rückmeldung über Wachstum bzw. Verschlechterung seines Clans.
2020.06.30 [Add] Ein Warnsymbol, dass dein Clan in Gefahr ist, wurde integriert. Dazu mussten die Variablen auch gleich neu erfasst werden.
2020.06.30 [Add] Wo ich schon bei den Warnhinweissymbol war, wurde nun auch ein PopUp integriert, dass die entsprechenden Warnung als Text zusammenfasst und anzeigt.
2020.07.01 [Add] Der feste Goldbetrag, der für Baustellen zurückgehalten wird, wurde nun für die Gebühren umgebaut. Sobald der Spieler ein Gebäude bauen möchte und er nicht genügend Gold hat, werden die anderen laufenden Ausgaben sowie die Produktion gebremst, bis die vorhandene Anzahl an Goldmünzen zur Verfügung stehen.
2020.07.02 [Add] Im Interface wird nun ein INGAME-Datum angezeigt. Die Monate haben Pseudonyme bekommen. Diese Monatsnamen stehen fest im Quelltext. Ich bin am überlegen, ob einzelne Clans die Möglichkeit bekommen sollen, auf Grund ihrer Macht den Monat nach sich benennen zu dürfen. Daher lasse ich es so wie es ist. Vielleicht mache ich die Monate später einmal variabler.
2020.07.02 [Add] Ein großes Pausensymbol ist in der oberen rechten Ecke aufgetaucht. "Es setzt blicken ein"
2020.07.02 [Add] Auch der rote (3 Probleme gleichzeitig) Warnhinweis zur Zustandsanzeige deines Clans, hat nun angefangen nervig zu blinken. Dann hast du übrigens wirklich Probleme ;D
2020.07.02 [Add] Die Geschwindigkeitsstufen sind nun ohne Tastenkürzel einstellbar.
2020.07.02 [Add] Eine Visualisierung für den Baumodus ist hinzugekommen. Es wird nun ein grau-orangener Balken unter dem Hauptmenü angezeigt.
2020.07.02 [Optimierung] Die Tasten F4, F9 und F10 haben nun keine Funktion mehr.
2020.07.02 [Optimierung] Die Homepage wurde kurz grob überarbeitet.
2020.07.02 [Add] Die ESC-Schaltfläche im oberen linken Bildschirmbereich hat ihre Funktion aufgenommen.
2020.07.02 [Optimierung] Die Anzeigen im oberen Bildschirmbereich wurden nochmal zur Seite geschoben und wirken jetzt ein wenig aufgeräumter.
2020.07.02 [Add] Die neuen Schaltflächen für das Baumenü, die Landkarte und die Statistik haben den Betrieb aufgenommen.
2020.07.03 [Add] Die Schaltflächen für das Baumenü, die Forschung, die Statistik, die Filteroptionen (Lupe) und die Nachrichten (Quest) sind nun eingefärbt, wenn man sich im jeweiligen Menü befindet. Wo noch kein Fenster existierte, wurde ein Dummy eingerichtet.
2020.07.04 [Add] Wenn man sich im BAU_MODUS befindet, kann man nun sehen, welches Gebäude gerade gebaut werden soll und wie viele mögliche Bauplätze auf dem Bildschirm verfügbar sind.
2020.07.04 [Add] Die Tastenkürzel wurden mit dem Interface in Einklang gebracht.
2020.07.04 [Add] Dem Ironman-Spiel wurde über die Hälfte der Goldreserven entzogen. Die Karte sollte nun nicht mehr so schnell alles an Bauplätze verlieren, weil die Computergegner und der Spieler alles zupflastern.
2020.07.05 [Add] Die Spielgeschwindigkeitsschaltflächen sind nun auch endlich wie gewünscht farbig.
2020.07.08 [Add] Nach 3 Tagen Planung wurde die Rangliste in veränderter Form in das neue Interface übernommen.
2020.07.08 [Bugfix] Die Farbauswahl des Spieler-Profils wurde mit einer falschen Farbe im Menü angezeigt. Die Einstellung wurde beim Verlassen der Einstellung nicht korrekt gespeichert.
2020.07.09 [Add] Die Rangliste verändert ihre Form, wenn Spieler wegfallen.
2020.07.09 [Optimierung] Allgemeines Aufräumen und Löschen der alten Interface-Bestandteile.
2020.07.09 [Bugfix] Der Geldkreis hatte ein Loch. Nach dem Tod einer Person konnte das Erbe nicht richtig aufgeteilt werden. Schuldig war der Umbau am 2020.06.14.
2020.07.09 [Optimierung] Geheiratet wird nur noch im 120 Felder Umkreis. Dies verhindert minutenlange Fußmärsche der weiblichen Mitglieder.
2020.07.09 [Add] Die 4 Dummy-Fenster für die Zusammenfassungen, der Mitglieder, Gold, Zufriedenheit und Waren, wurden ins neue System übertragen.
2020.07.09 [Bugfix] Dieser Bug war bereits im alten Interface vorhanden. Die Rangliste zeigte lebende Spieler nicht mehr an, wenn die Clan-Zufriedenheit auf 0 gesunken war. Dafür wurden aber immerhin die tote Spieler angezeigt, die 0 Punkten hatten.
2020.07.09 [Bugfix] Wenn ein Gebäude nicht gebaut werden konnte, weil der Bauplatz versperrt wurde, wurde der Baumodus komplett abgeschaltet. Jetzt wird das komplette Baumenü neu gestartet, so dass auch die Bauplätze aktualisiert werden.
2020.07.11 [Add] Im Baumodus gibt es jetzt eine Information, ob Baumaterialien, Arbeiter in der Nähe verfügbar sind.
2020.07.19 [Bugfix] Beim Umschalten in einen anderen Spielstand wurde die Rangliste nicht zurückgesetzt.
2020.07.22 [Test] Die Eigenschaften vom Interface wurden so umgeschrieben, dass während des Verschiebens der Karte das Interface nicht zu sehen ist. Es wirkt sehr komisch, wenn die komplette UI verschwindet, deshalb wurde nur eine Optimierung vorgenommen, so dass wenigstens die Performance verbessert werden konnte. (Spoiler Alarm: Mir gefällt es immer noch nicht).
2020.07.19 [Add] Die Erfassung der Gebäude Hitboxen wurde so umgeschrieben, dass ein externes Label über diverse Arten von Gebäude gelegt werden kann.
2020.07.20 [Optimiert] Verändert wurden die PopUp-Informationen für Baustellen, wo nur noch das Material fehlt, die Erfassung der Wohnhäuser, der Produktionsgebäude und des Startgebäudes.
2020.07.22 [Add] Neu hinzugekommen sind nun die PopUp-Informationen der Hafenanlagen, der Lagerplätzen, der Marktplätze, der Eigenschaft der qualmenden und brennenden Gebäude.
2020.07.23 [Optimiert] Die Berechnung der Handelsbilanz, bzw. das Verhalten des Langzeittrends wurde umgebaut.
2020.07.25 [Optimiert] Die Grenze, der durch Mods hinzugefügten Gebäude wurden auf ca. 2 Milliarden erhöht.
2020.07.25 [Add] Die Pop-Up-Informationen der zu planierenden Baustellen werden jetzt auch angezeigt.
2020.07.26 [Optimiert] Die PopUp-Informationen für Baustellen, denen nur noch Material fehlt, wurde nochmal überarbeitet.
2020.07.26 [Optimiert] Die PopUp-Informationen für Wohnhäuser wurde ebenfalls angepasst.
2020.07.28 [Optimiert] Es wurden ein paar alte Variablen abgeschaltet, die schon jetzt durch das neue Interface überflüssig geworden sind.
2020.07.29 [Add] Die PopUp-Information für Produktionsgebäude ist nun vollständig.
2020.07.29 [Optimiert] Die PopUp-Informationen für Hafen, Lager und Märkte sind nun auch angepasst.
2020.07.29 [Optimiert] Die Anzeige deines Goldvorrats wird jetzt erst bei kleiner 30 rot eingefärbt.
2020.07.30 [Optimiert] Große Teile des alten Interfaces wurde entfernt.
2020.07.31 [Add] Das Fenster für die optischen Filter wurde überarbeitet.
2020.08.10 [Bugfix] Das Scrollen sollte jetzt bei allen Chunks korrekt funktionieren... Das ist der gefühlte zwölfte Bugfix-Versuch.
2020.08.10 [Optimiert] Die Debug-Information wurden angepasst.
2020.08.10 [Bugfix] Das User-Interface hatte Probleme mit übereinander gelegten Events. Genauer gesagt, wenn das eine erkannt wurde, wurde das andere nicht mehr aufgerufen. Ebenso waren Gebäudeinformation durch das Interface hindurch sichtbar, sobald der Mauszeiger über dem Gebäude stand.
2020.08.14 [Add] Ein Farbfilter für die Belegung des Gebäudes mit Mitglieder und der vorhanden Warenbestände wurde eingefügt.
2020.08.18 [Add] Ein Farbfilter für Mitglieder wurde eingefügt. Die Mitglieder tragen jetzt ein farbiges Hemd/Kleid welches dem Hunger, Alter oder der Zufriedenheit entspricht.
2020.08.22 [Add] Eine Schnittstelle zum Informationsstream im unteren Bereich des Bildschirms wurde eingebaut. Einzelne Nachrichten und Gruppen können nun abgeschaltet werden.
2020.08.23 [Optimiert] Die Befüllung der Gebäude mit Produktionsmaterialien wurde so eingestellt, das möglichst eine gleichmäßige Versorgung entsteht. Vorausgesetzt ist, dass das Material auch besorgt werden kann.
2020.08.29 [Optimiert] Bevor die Zettel über den Infostream flogen, gab es ein textbasiertes Userfeedback. Dieser wurde zwar nicht mehr benutzt, war aber immer noch in der Anzeigeschleife, dem Mouseover, dem Informationshandler und natürlich als Variable im System vorhanden und geladen. Hoffentlich vollständig entfernt.
2020.08.30 [Optimiert] Das alte Interface wurde weiter abgewickelt. Es gibt keine Minimap mehr.
2020.08.31 [Add] Die Schaltfläche für die Rangliste wurde zum schnelleren Einschalten unter das Interface gehängt.
2020.08.31 [Optimiert] Die Datumsanzeige wurde umgestellt. Von JJJJ.MM.TT auf TT.MM.JJJJ. Ebenfalls wurden ein paar Texte neu formatiert.
2020.08.31 [Optimiert] Baustellen sollen momentan nicht anklickbar sein.
Moin!
Das Wichtigste vorweg: Leider gibt es kein neuen Download.
Den Umbau des Interfaces hätte ich zwar schaffen können, zumal bereits alle grundlegenden Funktionen längst vorhanden sind,
aber meine Familie ist wichtiger. Das Spiel zu programmieren ist und bleibt ein Hobby.
Für alle, die nicht wissen woran ich gerade programmiere, ist hier eine kleine Übersicht.
Die Verwaltung des Interfaces soll automatischer verlaufen. Das heißt im Klartext, dass das Interface nicht mehr im Quelltext stehen soll.
Keine Textur soll mehr im Programm manuell zugewiesen werden. Texte und Mouseover-Funktionen sollen einfacher umgeschrieben werden können.
Dabei durchforste ich den alten Quellcode und optimiere nebenbei einige Vorgänge.
Hier die grobe Übersicht der bereits fertigen Bestandteile.
05.11.2019 [Optimiert] Laden der Displayliste für Gebäude und Pflanzen konnte beschleunigt werden.
13.11.2019 [Optimiert] Laden des Scripts für Gebäude und Pflanzen konnte beschleunigt werden.
15.11.2019 [Optimiert] Beim Laden der Bilder für Gebäude und Pflanzen konnte die Berechnung einiger Variablen eingespart werden.
15.11.2019 [Add] Die Textur des Interfaces wird jetzt beim ersten Spielstart gemoddet bzw. wenn nach einem Update das Spiel gestartet wird.
Bedingung dafür: Ein entsprechendes TRUE wird in der Config gesetzt oder eine der wichtigen Dateien wir automatisch als fehlend erkannt.
15.11.2019 [Entfernt] Die Manipulation des Interfaces durch den Benutzer(Debug-Modus) während der Laufzeit wurde komplett entfernt. Die wenigen Funktionen wurden nicht mehr benötigt.
21.11.2019 [Add] Die Texturen und Icons werden durch ein Script angezeigt.
04.12.2019 [Add] Texte werden nun aus dem Script gelesen und im Spiel angezeigt.
11.12.2019 [Umbau] Das Startmenü und das Credits-Fenster wurden als erstes ins neue System migriert. Ausgenommen sind die Texte beim PopUp, diese sind noch nicht implemendiert.
12.12.2019 [Umbau] Die Texte beim PopUp sind nun implementiert. Ebenso ist das Hintergrundbild des PopUps jetzt gelinkt.
15.12.2019 [Add] Umschaltung in den Vollbildmodus mit automatisierten Neustart des Spiels.
15.12.2019 [Add] V-Sync kann nun angeschaltet werden.
18.12.2019 [Add] Spieler kann über das neue Einstellungsfenster seinen Profilnamen ändern.
04.01.2020 [Add] 6 Fenster zur Anzeige der Errungenschaften sind fertig.
05.01.2020 [Add] 2 Fenster zur Anzeige des Update-Protokolls sind fertig.
05.01.2020 [Bugfix] Auf der Suche nach einem Bug im Lagersystems des Depots (nur bei der Ware Brot), habe ich einen nicht dokumentierten Gebäudeslot gefunden, nanu? Dieser führte mich in nicht dokumentierte Bereiche einer höheren Bewusstseinsebene meiner KI. Achso der eigentliche Bug, der entstand durch eine nicht abgefangene Bedingung bei der Herstellung von Gegenständen mit einer erhöhten Ausgangsmenge. (Erstelle aus 1 Ware -> 3 neue Waren in nur einen Durchlauf)
06.01.2020 [Add] Die Farbenwahl und die Schieber im Einstellungsmenü funktionieren jetzt auch. Ich bin mir noch nicht ganz sicher aber ich glaube, dass das Einstellungsmenü nun komplett ist.
06.01.2020 [Add] Ironman-Fenster wurde migriert, zu meiner eigenen Befriedigung dauerte es nur 7 Minuten.
08.01.2020 [Add] Die Spieloption "Endlos Erz" ist dazu gekommen. Mit dieser Option schrumpfen die Berge nicht zusammen.
15.01.2020 [Add] Die interne Verwaltung hat die Option zur Spaltung eines Clans bekommen. Dieses soll später über ein Event ausgelöst werden.
17.01.2020 [Optimiert] Die Siegbedingungen wurden erweitert um flexiblere Zielbedingungen zu schaffen.
20.01.2020 [Bugfix] Die Kartengenerierung für den Kartentyp "Binnensee" wurde umgebaut.
24.01.2020 [Add] Das Menü für den Einzelspieler ist jetzt im neuen Look angekommen.
Und dann gibt es noch eine Menge von Kleinigkeiten.
Der Sandsack hat ein anderes Aussehen.
Der Bildhauer-Script wurde angepasst.
Die Rangliste zeigt nun den Fortschritt der Spieler in % an. Bei mehreren Zielen immer den Weitesten.
Das Panel zum Laden der Spielstände ist fertig.
Und natürlich habe ich auch wieder Quellcode bereinigt.
Funktionen wurden umbenannt und neu geordnet.
Version=0.4.12.2
Moin,
pünktlich konnte die selbst gesetzte Deadline eingehalten werden.
Es gibt für den Download eine wichtige Änderung.
Ich habe mir einen einfachen Installer mit Hilfe von WinRar erstellt.
Der Installer legt ebenfalls die Desktop-Verknüpfung und die Verknüpfung im Startmenü an.
Wer die 2 Verknüpfungen nicht möchte, kann diese dann einfach löschen oder kann eine der 3 alten Versionen (Zip, Rar oder selbstentpackende exe) nehmen.
Bei den 3 alten Versionen muss lediglich im Spiel auf Update gedrückt werden, um die neue Version zu bekommen.
Zum Installer:
Er entpackt mein Updateprogramm im Zielordner und startet ihn automatisch im Anschluss.
Das Spiel wird dann, immer in der neusten Version, von meiner Homepage runtergeladen.
Daher werde ich nun keine 3 verschiedenen Versionen mehr anbieten.
Dies erspart mir das Erstellen der 3 komprimierten Versionen, das Umschreiben des Downloadbereichs der Homepage und das Testen, ob alles funktioniert.
Inhalt:
03.10.2019 [Optimiert] Der Serverlog wurde reduziert. Die Updates werden nun auf diese Art gelogt. Das einzige was mich interessiert ist die Geschwindigkeit.
Server > Server Start: 03.10.2019 12:51:18
Server > Start Update: 03.10.2019 12:51:57
Server > Ende Update: 03.10.2019 12:52:03 [368Dateien] [72206Byte]
03.10.2019 [Optimiert] Die Darstellung der Animationen vor den Gebäuden wurde verfeinert.
Es sollten ebenso ein paar Anzeigefehler damit verschwunden sein.
Momentan werden Warentransporte, die sich hinter den Gebäuden befinden, sichtbar vor dem Gebäude angezeigt.
Ich werde wohl einen Filter drüber legen, um die Ansicht umschalten zu können.
04.10.2019 [Optimiert] Die Grafik des Steinmetzes wurde verändert.
04.10.2019 [Optimiert] Der Stein-Kreislauf wurde geändern.
Der Steinmetz baut nach wie vor die freistehenden Steine ab, aber sollte er keine mehr finden, greift er auf den Bruchstein der Bergwerke zurück.
Der Steinhauer wurde zum Bildhauer umbenannt und kann nur noch Luxuswaren aus den fertigen Steinquadern vom Steinmetz herstellen.
04.10.2019 [Optimiert] Quellcode bereinigt, denn die Nachricht "keine Steine in der Nähe" ist nicht mehr möglich.
04.10.2019 [Optimiert] Die Gebäudegrafik für den Steinmetz wurde angepasst.
04.10.2019 [Optimiert] Auch die Bildhauergrafik wurde angepasst.
04.10.2019 [Optimiert] Der Personalbedarf des Steinmetz wurde auf 2 gesetzt.
04.10.2019 [Optimiert] Der Bildhauer hat ebenso ein Personalbedarf von 2.
04.10.2019 [Bugfix] Das Sandlager hat im Gebäude die falsche Effektivität angezeigt.
05.10.2019 [Optimiert] Ich konnte mich endlich dazu durchringen Personen, die einen Jobs ausführen, aus den Gebäuden zu schmeißen.
Dazu musste das Interface angepasst werden.
Das Mouseover-Menü (Popup) wurde überarbeitet.
Worüber ich nicht froh bin, ist die zusätzliche Abfrageschleife vor jedem Jobwechsel, ob von grob geschätzt 1 zu 10000 Fällen mal ein Arbeitsplatz geräumt werden muss. Ich werde hier nochmal ran.
05.10.2019 [Optimiert] Waren, die in Märkten, Depos und Häfen ausgelagert werden sollen, haben nun ebenfalls ein Stundenglas-Symbol, bis der Slot geräumt wurde.
07.10.2019 [Optimiert] Leere Arbeitsplätze können nun mit einem Klick befüllt werden.
Dafür ist das Mikromanagment im Arbeitsmarkt weggefallen.
07.10.2019 [Optimiert] Um ein eindeutiges Userfeedback zu ermöglichen, wird beim Klicken des Arbeitsplatzes eine Sanduhr eingeblendet.
07.10.2019 [Optimiert] Der Spielmodus mit der Siegbedingung 8000 Gold zurücklegen wurde geändert.
Immer, wenn du eine Ware an einen externen verkaufst, wird das Gold nicht komplett an dich ausgegeben, sondern zu einem 1/3 Anteil in die Siegbedingung gutgeschrieben.
Das Gold verschwindet aus dem Spiel, sodass die Wirtschaft langsam zusammenbricht.
07.10.2019 [Optimiert] Die UI.dat wurden aufgeräumt.
07.10.2019 [Optimiert/Bugfix] Quellcode von alten Funktionen bereinigt. Dabei wurde noch ein Schreibfehler korrigiert.
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass der Quellcode des Spiels kleiner und nicht umfangreicher wird.... (Ist aber ein Trugschluss)
08.10.2019 [Debugmodus] Die Spielpartie startet momentan immer mit derselben Grundeinstellung, um mir Arbeit zu ersparen.
09.10.2019 [Bugfix] Das Durchschnittsalter wurde nach der Mapgenerierung in bestimmten Fällen falsch berechnet.
Grund war uralte Codebestandteile, die nun vereinfacht und deutlich verkleinert wurden.
10.10.2019 [Bugfix] Wenn ein Gebäude abgerissen wird, konnte es passieren, dass Rohstoffe übereinander gespawnt wurden.
Ebenfalls wurde eine Sicherheitskontrolle mehrmals benutzt, obwohl für die gesamte Funktion nur eine Anfangsprüfung benötigt wurde.
10.10.2019 [Optimiert] Die Debugfunktion im Popupmenü wurde erweitert. Nachdem ich minutenlang Werte manuell in eine Tabelle eingetragen habe, hatte ich darauf einfach keine Lust mehr...
10.10.2019 [Optimiert] Die Rankliste zeigt nun eine sortierte Reihenfolge der besten 7 Spieler an.
Warum erst jetzt?
Früher gab es offiziel nur maximal 6 Gegner. (Der Spieler ist der Siebte)
Um in Testspielen schneller Ergebnisse zu bekommen, konnte ich, um die Performance zu Testen, die Anzahl auf bis zu 125 Gegner hochschrauben.
Seit einiger Zeit ist es möglich, dass die Kartengenerierung auch Massen an anderen Clans auf die Karte setzt (Ja bis zu 125 Gegner).
Es handelt sich bei den meisten KI Gegnern nie wirklich um Konkurrenz, daher sollte man zumindestens die ersten 7 Plätze sehen können.
10.10.2019 [Optimiert] Die Kaninchenzucht benötigt jetzt nicht mehr Getreide sondern Stroh.
10.10.2019 [Optimiert] Die Schafszucht benötigt jetzt ebenfalls Stroh.
An dieser Stelle möchte ich anmerken, dass eigentlich die Hühner auch Stroh benötigen könnten.
Aber aus balance-technischen Gründen ist Getreide und Mais bereits ausreichend.
12.10.2019 [Optimiert] Um die Lesbarkeit des Quelltextes zu erhöhen, wurde eine standardisierte Ladefunktion eingebaut.
12.10.2019 [Optimiert] Recyclingcenter hat einen Hof für den Schutt und eine Abladefläche für Eisen bekommen.
19.10.2019 [Optimiert] Die Bäckerei wurde grafisch umgestaltet.
21.10.2019 [Optimiert] Gebäude können nun mehrere Einheiten im gleichen Prozess herstellen. Bäckerei backt nun 3 Brote gleichzeitig, was die Herstellungskosten drittelt.
22.10.2019 [Optimiert] Der Standardpreis für Waren wird nun deutlich besser berechnet.
Enthalten in der Rechnung ist die Wahrscheinlichkeit Erze zu finden.
Die Möglichkeit das mehrere Waren aus einem Prozess resultieren.
Sämtliche Lieferkosten für Rohstoffe plus 1-3 Gold Gewinnmarge/Gewinnspanne werden erfasst.
Alles natürlich auch für gemoddete Spielstände automatisiert.
23.10.2019 [Optimiert] Die Waren liegen nun als Userfeedback sichtbar vor der Bäckerei.
23.10.2019 [Optimiert] Wenn die Bäckerei arbeitet (Prozesszeit) raucht der Schornstein.
23.10.2019 [Optimiert] Die Bäckerei wurde nochmals leicht umgestaltet. Video vom Bäcker
24.10.2019 [Optimiert] Die Hühnerfarm wurde umgestaltet, um mehr Platz für die Tiere zu haben.
24.10.2019 [Add] Zusätzliche Animationen und Gebäude, können ebenfalls auf eine Baufläche projeziert werden.
24.10.2019 [Optimiert] Die Waren der Hühnerfarm wurden sichtbar gemacht.
25.10.2019 [Optimiert] Straßenfelder despawnen jetzt nicht mehr, wenn sie an einem Gebäude anliegen.
26.10.2019 [Optimiert] Alle Hauseingänge haben jetzt ein Straßenfeld.
26.10.2019 [Optimiert] Die Werft wurde stark vergrößert (von ca. 20 Felder auf ca. 400 Felder). Und Warum?
Schiffe werden nicht viele benötigt. Nur eine Werft ist in der Lage, alle Schiffe zu bauen.
Jeder Spieler benötigt also nur eine einzige Werft, daher sollte diese Spezialgebäude auch eine gesonderte Stellung haben.
27.10.2019 [Add] Ich konnte mir einen einfachen Installer mit Hilfe von WinRar erstellen. (siehe Oben)
27.10.2019 [Homepage] Der Installer wurde bereits auf die Homepage gepackt.
28.10.2019 [Optimiert] Die Flaggen an den Gebäuden wehen nicht mehr im komunistischen Gleichtakt. (Sieht viel schöner aus)
28.10.2019 [Bugfix] Die Hashwertfunktion hat nicht zuverlässig genug auf Pixeländerung in einigen Bildern reagiert.
28.10.2019 [Optimiert] Die Waren, Nagel, Bretter & Segel der Werft wurden sichtbar gemacht.
31.10.2019 [Add] Dank einer Freundin gibt es nun eine vierte Baumart im Spiel. Jetzt hat jedes Biom seinen favorisierten Baum.
Am Strand gibt es Palmen, im bebaubaren Land gibt es Laubbäume, im Heideland gibt es die neuen Bäume und am Berg stehen Tannen.
Es grüßt der Polarwolf
Version=0.4.9.1
Grüße,
Aus Zeitgründen kommt das Update erst jetzt, also ein wenig später als geplant.
Ich möchte von vorne herein darauf aufmerksam machen, dass ich dieses Jahr anfange, das Interface umzubauen.
Daher werden einige Funktionen jetzt abgeschaltet.
Außerdem zeichne ich gerade neue Icons und Konzeptzeichnungen die allerdings hier nicht auftauchen werden.
20.08.2019 [Add] Der Update-Text des Clients wurde um ein "Bitte Warten" erweitert.
29.08.2019 [Add] Die Errungenschaften, die über die Anzahl deiner Mitglieder gesteuert werden, haben jetzt Event und Texte. (wird über den Errorlog ausgegeben).
03.09.2019 [Add] Die Errungenschaften, die über die Anzahl deiner Waren gesteuert werden, haben jetzt Event und Texte. (wird über den Errorlog ausgegeben).
09.09.2019 [Add] Die Errungenschaften der Luxuswaren werden erfasst und über den Errorlog ausgegeben. (Text + Event).
14.09.2019 [Add] Die Goldbeträge Errungenschaften werden erfasst. (Text + Event).
15.09.2019 [Optimiert] Die Karte für den Ironmodus wurde verändert. Hier ein Berg weg. Dort eine KI hinzugefügt....
17.09.2019 [Add] Altersbedingte Errungenschaften, wie zum Beispiel "Armee der Alten", werden erfasst. (Text + Event)
18.09.2019 [Optimiert] Die KI war mir zu einfach, daher habe ich eine ältere Funktion um ein paar Tricks erweitert.
18.09.2019 [Bugfix] Personen verhungern jetzt nicht mehr, beim Transport mit den Luftschiffen.
19.09.2019 [Bugfix] Mechaniken der Schiffe konnten ausgetrickst werden, sodass mehr Schiffe gebaut werden konnten als erlaubt.
19.09.2019 [Optimiert] Das Baumenü wird nun über ein Event berechnet und nicht nur wenn es geöffnet wird.
Dies war notwendig, um keinen Fortschritt zu verlieren.
Allerdings wird zu einem späteren Patch das Baumenü komplett verändert, um Forschung benutzen zu können.
19.09.2019 [Optimiert] Die Statistiken der Clandaten sind nun ein wenig leichter zu lesen.
19.09.2019 [Optimiert] Die Karte für den Ironmodus wurde verändert. Es gab immer noch zu viele Berge auf der Karte.
19.09.2019 [Bugfix] Im Interface gab es ein paar kleinere Schreibfehler zu korrigieren.
20.09.2019 [Add] Auch die Schiffe werden nun als Errungenschaft erfasst.
25.09.2019 [Add] Der Client speichert nun die Errungenschaften verschlüsselt ab. Sobald die Checksumme nicht mehr stimmt, werden die Errungenschaften zurückgesetzt.
26.09.2019 [Optimiert] Bei einer Fehlersuche fiel mir ein Rechenschritt auf, der längst überflüssig ist. Er wurde entfernt!
27.09.2019 [Optimiert] Gebäude, Personen und Objekte: wie Pflanzen, Schiffe und Waren vor den Gebäuden, werden nun leicht anders gezeichnet, um Überschneidungen mit anderen Objekten besser umgehen zu können.
28.09.2019 [Add] Die Baureihenfolge ist nun so eingestellt, dass die Bauvorhaben vor den Gebäudeupdates erfolgen. Wird aber erst mit dem Februar-Patch einfließen.
01.10.2019 [Bugfix] Namen wurden zum Teil nicht im Mousover richtig ausgerichtet und hingen aus dem Feld heraus.
MfG Polarwolf
Was kommt im nächsten Patch ca. am 1. November?
+ Ein kleiner Umbau des Wirtschaftskreislauf "Steine"
+ Es soll ein Installer gebaut werden, der immer die aktuelle Client-Version lädt.
+ Ich möchte nicht immer 3 verschiedene Downloads anbieten.
--Grund dafür ist, dass > 75 % der Downloads die Exe-Datei benutzten.
+ Dann wird ein Teil des Debug-Menüs abgeschaltet.
+ Diverse Gebäude wollen umgezeichnet werden.
Was kommt im übernächsten Patch ca. am 1. Dezember?
+ User-Interface komplett umbauen.
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Version=0.4.8.24
Grüße,
da ich immer erst die Bugs beheben möchte, bevor ich neue Sachen ins Spiel bringe, konnte ich nicht anders und musste die Errungenschaften,
die eigentlich bereits in dem Patch zuvor kommen sollten, wieder in meiner Prioliste weiter nach hinten verschieben.
Auf ein schlechtarbeitendes System etwas Neues zu errichten, bringt leider nix außer noch mehr Arbeit.
04.07.2019 [Optimiert] Eine Datei, die als Schablone diente wird nun im Ram generiert. Besser als sie immer wieder von der Festplatte zu laden.Dies ist flexibler und spart Geschwindigkeit beim Erstellen von Spielständen. Außerdem kostet es weniger Speicherplatz bei euch und 100kB diemein Server beim Update zu euch laden muss. (Win Win)
05.07.2019 [Bugfix] Die Resourcenanzeige im Popup des Gebäudes wurde auf das neue System angepasst. (-2% Effektivität ???)
06.07.2019 [Bugfix] Diverse Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
08.07.2019 [Entfernt] Weil seit Jahren keiner den Bugtracker benutzt hat, ist er aus dem Client verschwunden.Die Änderung beinhaltet das sichtbare Interface (Grafik), die Funktion zum Anklicken (Mouseover), die Schnittstellen zum Interface (daten\UI.dat),Keypressfunktion (Eingabe in das Feld), Datenverwaltung - falls der Server nicht gefunden wurde (durfte ja nix verloren gehen).
08.07.2019 [Optimiert] Das Verbindungsprotokoll im Client wurde wegen des Wegfalls des Bugtrackers angepasst.
08.07.2019 [Optimiert] Quellcodebereinigung. (Ich meine damit, dass mir der Editor von Delphi anzeigt, dass Funktionen nicht bzw. nicht mehr compilt werden.Diese, sofern sie wirklich nicht mehr gebraucht werden, lösche ich dann. Diesmal habe ich eine Funktion und eine Prozedur gefunden.)
08.07.2019 [Optimierung] Das Handbuch ist aus dem Client genommen worden. Warum? Es ist viel zu aufwendig ein Handbuch für ein Spiel in das Spiel zu bringen und dann auch noch zu pflegen. Ich werde es bei Zeiten auf die Homepage packen oder wie viele andere Spiele Tutorbot in die obere rechte Ecke legen. Baue jetzt einen Holzfäller, um Baumaterial zu bekommen! Baue jetzt ein Wohnhaus...
08.07.2019 [Optimierung] Durch den Wegfall des Bugtrackers wurde auch der Server auf den neuesten Stand gebracht.
08.07.2019 [Optimierung] Die Erstellung der automatischen Patchfile wurde optimiert. Die Patchfiles sind nun auch nicht mehr so groß.
08.07.2019 [Optimierung] Die robots.txt der Homepage wurde umgeschrieben. Ebenso wurde die Homepage vom Bugtracker befreit.
12.07.2019 [Optimierung] Der Autosaveinterval ist nun in der Config einstellbar... siehe auf der Homepage unter Wiki.
12.07.2019 [Optimierung] Die Fenster im Spiel haben jetzt eine automatische Abschaltung.
12.07.2019 [Optimierung] Client gibt Info (Server nicht gefunden)
13.07.2019 [Optimierung] Grafik Engine wurde feiner aufgegliedert, um aus anderen Programmteilen auf sie zugreifen zu können.
14.07.2019 [Optimierung] Client gibt Info (Suche Update)
15.07.2019 [Optimierung] Client gibt Info (Keine Neue Version vorhanden)
13.08.2019 [Optimierung] Der Updater findet die Modifikationen der Spieler und sichert diese bei Bedarf in den Spielordner\daten\Mod_Save_
14.08.2019 [Bugfix] Der Updater wurde auf Funktion überprüft. Dabei konnte ein Bug beseitigt werden, der modifizierte Dateien unter bestimmten Umständen nicht ordnungsgemäß zurücksetzte.
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Version=0.4.8.00
Hallo
Eigentlich sollten in diesem Patch Achievements eingebaut werden, doch war es wichtiger die Lags zu entfernen.
Auch wenn es wirkt, als wäre die Engine nun verschnellert worden,
sind es nur Lag-Spitzen die reduzieren werden konnten.
Besonders die Punkte vom 31.05.2019 bis zum 16.06.2019 sind nur Spitzenevents.
17.05.2019 [Optimiert] Der Anfangsbildschirm musste neu erstellt werden.
17.05.2019 [Optimiert] Der Map_Editor ist rausgeflogen. Er ging nicht mehr. Ich hätte ihn sowieso immer wieder anpassen müssen. Also werde ich wohl eine BMP-Umwandlung schreiben, um ein Höhenrelief erzeugen zu lassen.
18.05.2019 [Optimiert] Vorbereitung auf den Ironmodus. Das Kampagnenspiel stampfe ich hiermit ein. Warum? Ich habe keine Zeit eine größere Kampagne zu erstellen. Erstens: Ich rechne damit, dass für die Erstellung nur einer einzigen Kampagne mit Story, Landkarte und Events 1 Monat ins Land fliegt. Dass bedeutet, dass ich für die Erstellung aller 10 Kampagnen ca. 10 Monate einplanen muss. Das schaffe ich nicht. Zweitens: Ich verändere immer wieder einzelne Kernelemente des Spiels. Dies bedeutet das eine Kampagne immer und immer wieder nachgebessert werden muss. Auch das kann ich mit meiner geringen Freizeit nicht bewerkstelligen. Es wurde der Titel im Hauptmenü in Ironmodus umbenannt.
19.05.2019 [Bugfix] Es wurde die falsche Animation beim Gebäudeabriss angezeigt.
20.05.2019 [Add] Das Interface für den Ironmodus wurde angepasst.
22.05.2019 [Bugfix] Die Karte Achipel sollte jetzt wieder ordnungsgemäß funktionieren.
22.05.2019 [Add] Die Landkarte für den IronModus wurde erstellt.
22.05.2019 [Add] Die Funktion zum Laden des IronModus ist hinzugekommen.
22.05.2019 [Add] Der 5 Minutensave für den IronModus ist eingebaut und soll sich mit Laden eines anderen Spielstands wieder zur Spielereinstellung zurücksetzen.
22.05.2019 [Bugfix] Nach dem Ladenvorgang ist, wenn das Startgebäude fehlt, auch das Startgebäude als Bauplan geladen.
23.05.2019 [Add] Egal wie man speichert, wenn man im IronModus ist, kann nur unter IRONMODUS Gespeichert werden.
28.05.2019 [Add] Mehlsäcke liegen jetzt vor der Windmühle.
29.05.2019 [Optimiert] Mühlrad neu gepixelt.
29.05.2019 [Optimiert] Die KI stagniert nun nicht mehr so schnell wie früher.
30.05.2019 [Bugfix] Er kam, sah und fluchte laut. Dann beseitigte er ein paar dutzend kleine Speicherlags.
31.05.2019 [Bugfix] Die komplette Lade- und Speicherkonstruktion wurde einmal durchgearbeitet. Es befand sich noch 1 Speicherlag von 12MB im Code. Die Gebaeudepack.BMP wurde nach dem Speichern nicht wieder aus dem RAM genommen. ;( Was bedeuted das Eigentlich? Nun, wenn du mit Autosave gespielt hast, dann ist nach 60 Minuten 12mal gespeichert worden. Also 144MB nicht wieder freigegebener Daten im Speicher. Nach ca. 10 Stunden spielen sind es dann 1.4GB. ~Autsch~
31.05.2019 [Quick and Dirty] Ergebnis aus einem Testspiel. Die KI hat es geschafft alle Bäume auf der Inseln zu fällen. Nun, das wär nicht so schlimm, wenn die KI eine Baumschule gebaut hätte, dann könnte sie weiterhin die Grundressource Baumstämme benutzen. Nun ist das einzige Gebäude was die KI bauen kann der Holzfäller (braucht kein Baumaterial), der mit einen sehr rechenintensiven Prozess einen Baum auf der Karte sucht, aber keinen findet. Dies bringt das Spiel zum stottern. Ich habe der KI nun vorläufig eine Bausperre gegeben (Sie kann ja eh nix machen), damit zumindestens das Ruckeln aufhört. Dies ist keine Lösung.
Welche Lösungen sind jetzt eigentlich möglich?
1. Der Holzfäller könnte zur Baumschule umgewandelt werden. (Das würde aber bedeuten, dass die KI sehr schnell keine Bäume mehr fällt und der Bauplatz zu schnell enger wird, weil die Bäum stehen bleiben) Die Umwandlung sollte aber irgendwie bezahlt werden.
2. Wenn die Baumschulen ebenfalls kein Baumaterial benötigen, dann könnte die KI die Baumschule bauen und wäre aus dem Ruckeln raus. Allerdings mag ich diese Lösung nicht. Wenn die KI zu robust wird, stirbt sie ja nie. Der Spieler darf gerne diese Schwäche ausnutzen. Andere KI's bauen sehr schnell und dann auch viele Baumschulen.
3. Die KI darf auf der betroffenen Insel, eben keine Holzfäller mehr bauen bzw. muss das Spiel ohne viel Aufwand ein Ergebnis zur Ressourcenlage liefern. Die Lösung des Problems wäre ein Umbau der Struktur und des Algorythmuses, der nach den Ressourcen sucht. Das Ruckel wäre dann kein Problem. Ebenfalls kann mit einer neuen Struktur auch der Holzfäller schneller (mit weniger Rechenschritte) auf die Standorte der Bäume zugreifen. Eine ähnliche aber doch deutlich simplere Struktur funktioniert bereits bei den Kaninchen und den Schutthaufen, ist allerdings nicht leistungsstark. Zusätzlich kann man die neue Struktur auch eine Errungenschaft einführen, die besagt, dass alle Bäume einer Insel gefällt sind.
05.06.2019 [Bugfix] Es war möglich das Startgebäude mehrfach zu bauen.
05.06.2019 [Optimierung] Information über jede Insel ist nun VOR der Bestückung mit Bäumen und Steinen verfügbar. Das ermöglicht Inseln mit unterschiedlichen Ambiente auszustatten. Ist allerding notwendig gewesen, um die angesprochene neue Struktur vom 31.05.2019 Punkt 3 umzusetzen.
13.06.2019 [Add] Die Bäume (nur zum Fällen) werden jetzt über die neuen Struktur gesucht. Bei einer Stichprobe sind die gezählten Rechenschritten vom alte System 357 und vom neuen System 52 gewesen. Ist also ca. 6-7 mal schneller das neue System.
13.06.2019 [Add] Auch die Steine (nur vom Steinmetz) werden jetzt über die neuen Struktur gesucht. Bei einer Stichprobe sind die gezählten Rechenschritten vom alte System 4291 und vom neuen System 56 gewesen. Ist also ca. 80 mal schneller. Wobei es hierbei sehr stark auf die Verteilung der Steine auf der Map ankommt.
14.06.2019 [Add] Die KI Gegner suchen Bauplätze über die neue Struktur. (Zum Fällen von Bäumen und Abbauen von Steinen)
16.06.2019 [Add] Die KI Gegner suchen Bauplätze für Angelplätze über die neue Struktur.
17.06.2019 [Add] Die KI Gegner suchen Bauplätze für Bergbau über die neue Struktur.
20.06.2019 [Add] Bergbaufelder werden nun über die neue Struktur abgebaud.
27.06.2019 [Add] Der Updater wurde auf eine verbesserte Versionskontrolle vorbereitet.
27.06.2019 [Add] Der Ladebalken des Updaters sollte nun wieder korrekt funktioneren.
27.06.2019 [Add] Der Log des Updaters wurde erweitert, um Verbindungsprobleme besser bewältigen zu können.
28.06.2019 [Add] Jede Datei hat jetzt eine ID, ähnlich eines Hashwertes.
28.06.2019 [Add] Der Server erzeugt diese ID Nummern, wenn er die Patchdateien erstellt.
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Version=0.4.7.48
Hallo
Bei diesem Patch habe ich mich Hauptsächlich um Optimierung und das beheben von Fehlern konzentriert.
Aber seht selbst:
06.04.2019 [Fix] Irgendein Idiot (das war ich) hat doch tatsächlich die maximale Dateianzahl zum Download auf 999 gestellt. Wer kann den auch ahnen, dass dieses Spiel nach ca. 10 Jahren 955 Dateien umfasst...
09.04.2019 [Bugfix] Endlich konnte ich einen Grafikfehler beseitigen, der mich schon seit den Anfängen gestört hat. Er trat ab und zu beim Scrollen über die Karte auf.
09.04.2019 [Bugfix] Ein weiterer Grafikfehler trat auf, wenn das Spiel in der Kartengenerierung minimiert wurde. Der Bildschirm blieb schwarz und konnte erst durch Drücken der rechten Maustaste beseitigt werden.
10.04.2019 [Bugfix] Das Recyclingcenter hat bei bestimmten Situationen kein Schrott vom Schrottplatz geholt.
13.04.2019 [Optimierung] Bei der Suche nach einen Bug hat sich herausgestellt, dass die Gründung einer Familie zu viele überflüssige Rechenschritte hatte. Ein Single(Mann) sucht erst ein Wohnplatz, dann sucht er eine Frau. (Ja, genau in dieser Reihenfolge, weil es meist mehr Frauen als Wohnplätze gibt und damit gut 2/3 aller Rechenschritte überflüssig werden.) Wenn mehrere Wohnplätze vorhanden waren, aber keine Frau wurden trotzdem alle Wohnplätze durchgerechnet. Nun wird sofort abgebrochen, es können ja nicht plötzlich in der Schleife aus dem Nix neue Frauen entstehen.
15.04.2019 [Bugfix] Der Fehler an den Wohngebäuden, der dafür sorgte, dass Gebäude (selten) nicht korrekt besetzt werden, konnten abgestellt werden.
15.04.2019 [Optimiert] Teil1: Die leer gejagten Kaninchenbauten auf anderen Inseln werden dem Spieler jetzt nicht mehr als Nachricht angezeigt.
16.04.2019 [Optimiert] Teil2: Nur die leer gejagten Kaninchenbauten, die in Reichweite eines Jägers des Spielers liegen werden nun noch angezeigt.
18.04.2019 [Bugfix] Die Waren des Steinhauers wurden falsch angezeigt. Der Text des Steinhauers wurde angepasst.
18.04.2019 [Optimiert] An der Töpferei wurde noch einmal herumgemalt.
18.04.2019 [Optimiert] Nach ein paar Testspielen wurde das Straßensystem um ein paar Flächen erweitert. (Eventuell werden es noch mehr für innerstädtische Bereiche)
18.04.2019 [Optimiert] Die Rangliste zeigt nun nicht nur die Spielerfarbe sondern auch den Namen.
18.04.2019 [Optimiert] Es ist mal wieder Zeit für eine Quellcode-Reinigung.
20.04.2019 [Optimiert] Um das Spiel ein wenig schneller laufen lassen zu können, wurde an der Hauptverwaltung des Spiel herumgefummelt. Das war sicherlich nicht der letzte Eingriff. Die Geschwindigkeit konnte um gut 15 % erhöht werden und es ruckelt auch weniger. Die Engine schafft jetzt auch flüssiges 9fach Vorspulen mit den von mir gewünschten 20FPS. Wird bald wieder auf 25FPS umgestellt.
20.04.2019 [Optimiert] Steinbruch ist mit nur einer Person sehr langsam gewesen, daher wurde die Personenanzahl auf 3 erhöht.
20.04.2019 [Add] Um den Umbau für Forschung vorzubereiten, kann die Reichweite von Gebäuden nun skaliert werden. (Noch nicht vom Spieler)
20.04.2019 [Optimiert] Ein überflüssiger Rechenschritt ist beim Abbau aller Ressourcen weggefallen.
21.04.2019 [Bugfix] Es war möglich, dass die Häfen von einem anderer Spieler benutzt wurden.
23.04.2019 [Optimiert] Die Grafik der Clan-Niederlassung Stufe 3 wurde erneuert.
24.04.2019 [Bugfix] Das Umsiedeln von Personen einer Insel auf eine Andere war durch eine unsichere Prüfung nicht immer von Erfolg gekrönt.
24.04.2019 [Optimiert] Die Grafik der Clan-Niederlassung Stufe 4 wurde erneuert.
25.04.2019 [Optimiert] Der Bau von Schiffen wurde auf einen dynamischen Wert begrenzt, um ein Spamen zu verhindern.
27.04.2019 [Optimiert] Die Grafik der Clan-Niederlassung Stufe 5 wurde erneuert.
27.04.2019 [Optimiert] Der Kartengenerator für 'Jedem das Gleiche' und 'Zufallsflecken' wurde neu kalibriert, da zu viele Gerölllandschaften auf der Karte waren.
29.04.2019 [Bugfix] Spielername wurde bei Karte 'Jedem das Gleiche' nicht korrekt gesetzt.
30.04.2019 [Bugfix] Die Versorgung des Marktstands war leider nicht richtig eingestellt.
30.04.2019 [Bugfix] Der Marktstand hat beim Abriss nicht gebrannt.
30.04.2019 [Optimiert] Pfeiltasten können nun zum Scrollen benutzt werden.
01.05.2019 [Optimiert] Bauplätze die nicht bezahlt werden können werden nun Schwarz angezeigt.
01.05.2019 [Optimiert] Wenn das Baumenü des Spielers offen ist, werden nicht alle Jobs ausgeführt. So wird ein wenig Gold gespart, damit der Gebäudewunsch in greifbare Nähe rückt.
02.05.2019 [Optimiert] Die Anzahl der KI's ist nun ein gleitender Wert. Anhand der verfügbaren Fläche auf der Karte wird die Anzahl der KI's berechnet. 1 = Es sind wenige KI's im Verhältnis zur Fläche. 6 = Die KI's sind so häufig, dass es schnell zu Problemen kommen kann.
02.05.2019 [Add] Sand kann jetzt vollständig geerntet werden.
04.05.2019 [Bugfix] Wohngebäude zeigen jetzt wieder die Flagge des Besitzers.
04.05.2019 [Add] Die Grafik für Sand wurde nochmal überarbeitet.
04.05.2019 [Bugfix] Textdateien, die keine Umlaute angezeigt haben, wurden zu ANSI konvertiert.
04.05.2019 [Bugfix] Das Scrollen konnte über die Pfeiltasten in eine Bereichsüberschreitung reinlaufen.
04.05.2019 [Bugfix] Marktstand hatte bei der Anlieferung einen Grafikfehler.
04.05.2019 [Bugfix] Ein Schreibfehler im Hafen korrigiert.
04.05.2019 [Bugfix] Wieder konnte im Hafen eines anderen Spielers herumgefummelt werden ;(
07.05.2019 [Bugfix] Waren, die nicht in der richtigen Reihenfolge stehen, können beim Moden manchmal nicht erkannt werden. Das Spiel versucht diese Fehler jetzt automatisch zu korrigieren. Schreibfehler im Warennamen können nicht korrigiert werden.
07.05.2019 [Bugfix] Quellcode aufräumen und Kommentar schreiben.
07.05.2019 [Bugfix] Der Updater zerstört nun nicht mehr die Mod's der Spieler.
07.05.2019 [Musik] Die Musik wurde ausgetauscht. Sie passt ein wenig besser als die alte zum Spiel. Sie kommt von Kevin MacLeod, der seine Stücke für jeden zur Verfügung stellt. https://freemusicarchive.org/music/Kevin_MacLeod/
07.05.2019 [Optimiert] Wohngebäude-Updates werden nicht mehr als "Gebäude wurde fertiggestellt" angezeigt.
07.05.2019 [Bugfix] Der Alptraum eines jeden Clanmitgliedes ist es, in einer heruntergekommenen Hütte zu wohnen. Schlimmer ist es nur, wenn man gar kein Dach über dem Kopf hat. Der Neid auf schönere Häuser wird nun richtig berechnet.
07.05.2019 [Optimiert] Umbau der Animation bzw. des Teils der in der Engine verankert ist. Explizit handelt es sich um einen Umbau der visuellen Zuordnung des Rauchs und des Feuers beim Abriss der Gebäude. (siehe in den daten\Objekt\
09.05.2019 [Bugfix] Die Bestimmung der Anzahl der Computergegner warf bei der Erstellung der Statistiken einen Fehler.
10.05.2019 [Optimiert] Die Schafe auf der Schafzucht sind nun animiert.
10.05.2019 [Optimiert] Das Sandlager hat ein neues Aussehen bekommen, da es mit anderen Gebäuden verwechselt werden konnte.
10.05.2019 [Optimiert] Die Grafik für die Ware Sand, war zu ähnlich mit den Eimern voll Erz. Deshalb wurde es neu gestaltet.
10.05.2019 [Optimiert] Die Ware Sand wurde im Sandlager neu ausgerichtet.
11.05.2019 [Bugfix] Job konnte für Spieler nicht angegeben werden. "Reist zu neuer Insel"
11.05.2019 [Bugfix] Waren der KI wurde bei ihrem Tod nicht komplett gelöscht. Mit jeder größeren Änderung kann es leider immer wieder vorkommen, das ein Teil nicht komplett bearbeitet wird.
12.05.2019 [Optimiert] Die Tiere der Hühnerfarm sind nun wieder animiert. Ja sie waren es vor der Systemumstellung schon mal.
12.05.2019 [Optimiert] Die Icons im Baumenü für die Wohngebäude wurden umgebaut.
12.05.2019 [Optimiert] Quelltext aufräumen und auf Prozessanimation vorbereiten.
13.05.2019 [Add] Die Animation der Windmühlen funktioniert...mal wieder.
14.05.2019 [Add] Prozessanimation wird gespeichert und geladen.
15.05.2019 [Optimiert] Die Referenz Tabelle der alten Landkarten wurde nun entfernt.
15.05.2019 [Optimiert] Diagramme mit irrwitzigen Zahlen wurden so verändert, dass sie Tendenzen und Trends besser wiederspiegeln.
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Wenn sie sterben werden sie von ihren Tätigkeiten entbunden. Alle Verknüpfungen zum Rest der Familie werden entfernt. Das Geld welches sie zum Zeitpunkt des Totes gehabt haben, wird zu gleichen Teilen an ihre Familie(auch dir als Clancheffe) vererbt Ihr Wohnort wird natürlich ausgetragen. |
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Editfeld für den Spielernamen wird auf OpenGL umgeschrieben, Win8 kann es nicht richtig da stellen. Editfeld für den Support anfragen wird auf OpenGL umgeschrieben, Win8 kann es nicht richtig da stellen. Keypress wird nun nicht mehr über ein Menü-shortcut gesteuert. |
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Memberbild und Memberanzahl + Beschäftigungsrate wird eingeblendet. Geldsymbol und Geldmenge wird eingeblendet. Die gesamte Zufriedenheit der Member wird eingeblendet. |
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Spielernamen auf 15 Zeichen beschränkt. Supportstring auf 240 Zeichen beschränkt. Bug gefunden in dem Personen ihren Job zwar beenden aber nie fertig werden. FARBPALETTE benötigt nun nicht mehr zu viel Grafikspeicher und ist Durch Quads schneller zu laden. Versionsnummernfeld angepasst, weil es zu sonderbaren verschiebungen kam. |
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Fertigkeit als Bild darstellen, Axt-Symbol...etc. Fertigkeiten der Clan-Mitglieder werden angezeigt, keine Bilder nur Zahlenwerte. Fertigkeit bestimmen nun die ZEIT die eine Person braucht um mit einem Objekt zu interagieren. Clanwachstum und Vererbung der Fertigkeiten an den Nachwuchs 30% vom Vater,30% von der Mutter |
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Client fragt beim Supportserver nach, ob es ein Update gibt. Update laden. Update einbinden. |
Landkarten | ALT | Gebrauchte Zeit | Speicherbedarf | NEU | Gebrauchte Zeit | Speicherbedarf |
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Achipel | ||||||
Binnensee | ||||||
Grüne Ebene | ||||||
Hochland | ||||||
Jedem das gleiche | ||||||
Oase | ||||||
Pangea | ||||||
zufällige Kreis |