copyright 2008-TODAY by Polarwolf...

copyright 2008-TODAY by Polarwolf...

copyright 2008-TODAY by Polarwolf...

copyright 2008-TODAY by Polarwolf...

copyright 2008-TODAY by Polarwolf...

  • Sonntag,2 Okt.2016
    Monde ist es her. ;)

    18 Mai 2016 [Bugfix] Einige Kaninchen kamen nie aus ihren Loch gekrochen. ;(
    18 Mai 2016 [Bugfix] Das erste Hafengebäude wurde nach der Systemumstellung nicht mehr richtig erfasst.
    18 Mai 2016 [Erweiterung] Ein neuer Rohstoff('Bruchstein') erhielt Einzug ins Spiel. Er wurde beim Bergmann eingeschleust um den Baumaterialmangeln entgegen zu wirken. Was eigentlich nicht Clever ist, wenn man den Handelsaspekt des Spiels berücksichtigt.
    19 Mai 2016 [Bugfix] In einem Testspiel gab es ein sehr lustigen Kreisverkehr zwischen meinen Lagerhäusen. Ihr könnt euch sicherlich vorstellen, dass die Lager niemals voll werden können, wenn die anderen Lager sofort die Waren wieder rausholen.
    22 Mai 2016 [Bugfix] Die Beschriftung in diversen Menü's war falsch angezeigt worden.
    22 Mai 2016 [Erweiterung] Die Produktionsreihenfolge von Waren wurde mit einem Zufallsfaktor versehen. Vorher wurde z.B. im großen Bauernhof erst das Getreide angepflanzt, anschließend der Mais und dann erst der Hanf. Mit dem Zufallsfaktor sollen nun alle
    Pflanzen zur selben Zeit angepflanzt werden.
    23..26 Mai 2016 [Modding] Nun Haben die ersten Gebäude auch wieder Warenbestände sichtbar vor ihrer Haustür liegen. Im neuen Dateisystem angekommen sind: Der Fischer, der Jäger, der Steinmetz und die Tongrube.
    26 Mai 2016 [Erweiterung] Der Steinhauer und sein Gebäude haben sich den Weg ins Spiel gebahnt. Dieser macht aus dem Rohstoff ('Bruchstein') nun das Baumaterial ('Steinquader') oder die Luxusware ('Büste').
    27 Mai 2016 [Bugfix] Die letzte Waren im Hafenmenü wurden nicht angezeigt.
    27 Mai 2016 [Modding] Der Holzfäller und der Förster haben wieder sichtbare Warenestände vor ihrer Haustür liegen.
    27 Mai 2016 [Modding] Der Array zur Warenanzeige unterstützt nun auch mehrere verschiedene ID's. Es ist nun möglich Türme aus Warenkisten zu bauen, die andere Bilder haben oder ähnliches.
    z.B. kann bei meiner Luxusware Möbel vor dem Gebäude zwei Bücherregale, vier Stühle und drei Tisch gestellt werden.
    27 Mai 2016 [Modding] Das Sägewerk hat nun auch wieder die Baumstämme und die fertigen Bretter liegen.
    29 Mai 2016 [Bugfix] Wenn ein Gebäude gelöscht wurde, während der Mauszeiger dessen Popupmenü offen hielt, kam es zum Absturz.
    30 Mai 2016 [Bugfix] Beim Abriss von Gebäuden wurden die Schutthaufen zu dicht aneinander gespawnt. Die Personen konnten nicht richtig herumlaufen.
    01 Juni 2016 [Erweiterung] Um die Gebäude gibt es nun einen Rahmen, der die Mitglieder veranlasst Abstand zu halten.
    02..03 Juni 2016 [Erweiterung] Die Bauernhöfe wurden umgestaltet. Klein, Mittel und Groß wurden nun zu Kaninchenzüchter, Hühnerfarm und Schafffarm.
    04 Juni 2016 [Balance] Die KI hält nun nicht mehr soviele Rohstoffe in der Hinterhand.
    04 Juni 2016 [Spielmechanik] Beim Steuergeschenk wird nicht das komplette Spielergold auf den Kopf geschlagen, sondern alles was über einen bestimmten Betrag ist. Dies verhindert das der Spieler handlungsunfähig wird.
    04 Juni 2016 [Modding] Beim Kaninchenzüchter wird nun die Anzahl der Kaninchen angezeigt.
    05 Juni 2016 [Bugfix] Es kam vor, das Gebäude nachdem eine Person im Eingangsbereich gestorben ist, nicht mehr angezeigt wurden.
    05 Juni 2016 [Bugfix] Der Bau von Schiffwerften bei der KI wurde begrenzt.
    05 Juni 2016 [Spielmechanik] Es gibt ein Event welches cirka 1x die Stunde auftreten kann. Kaninchenseuche. Es verschwinden keine Höhlen aber der Inhalt wird auf 1 von 10 Tieren gesetzt. Dies bewirkt, dass die Jäger alle im Umkreis befindlichen Kaninchenbauten mit einem mal plündern können und damit der Kaninchenbau verschwindet.
    05 Juni 2016 [Modding] Der Steinhauer hat nun endlich und hoffentlich sein letztes Aussehen bekommen.
    06 Juni 2016 [Modding] Das Bergwerk und der Brunnen hat seine Items nun auch vor der Tür.
    06 Juni 2016 [Optimierung] Säubern des Quelltextes.
    07 Juni 2016 [Bugfix] Ein Wert zur Berechnung der Zufriedenheit wurde nicht gespeichert. Nach dem Ladevorgang wurden dann alle Werte falsch berechnet.
    07 Juni 2016 [Optimierung] Der Bedarf an Luxusgüter wurde modifiziert.
    07 Juni 2016 [Bugfix] Schiffe die zu neuen Hafengebäuden werden, hatten ein Grafikfehler verursacht.
    07 Juni 2016 [Bugfix] Der Fehler, der einen Versatz im Baumenü verursachte, wurde beseitigt.
    13 Juni 2016 [Optimierung] Das Baumenü wurde umgebaut, sodass es nun ein neues Popup mit allen wichtigen Informationen gibt.
    13 Juni 2016 [Optimierung] Ein weiterer Teil der alten Infomeldungen ist verschwunden. Diese waren bereits vor ewigen Zeiten ersetzt worden.
    14 Juni 2016 [Optimierung] Das Lager heißt nun Handelsdepot. Wird der Funktion einfach gerechter.
    14 Juni 2016 [Optimierung] Im Baumenü-Icon für Münzpräger ist nun einen Goldmünze zu sehen.
    14 Juni 2016 [Optimierung] Im Baumenü-Icon für Eisenschmelze ist nun ein Eisenbarren zu sehen.
    14 Juni 2016 [Optimierung] Im Baumenü-Icon für Bäckerei ist nun ein Brot zu sehen.
    14 Juni 2016 [Optimierung] Im Baumenü-Icon für Steinmetz wurde umgestaltet um es zu testen.
    15 Juni 2016 [Modding] Es gibt in neues Startgebäude. Es soll ein Versammlungsplatz darstellen *hust* "soll darstellen" sind genau die richtigen Worte.
    15 Juni 2016 [Optimierung] Durch das neue Startgebäude musste die KI umgeschaltet werden.
    15 Juni 2016 [Optimierung] Ersetze Förster durch Baumschule. Funktion bleibt die gleiche. Bild leicht abgeändert.
    15 Juni 2016 [Optimierung] Vermehrung der Kaninchen war zu schnell. Runtergeschraubt.
    15 Juni 2016 [Bugfix] Es gab ein Bug, der verhinderte, dass ein Expeditionsschiff sich in ein Hafen verwandelt.
    18 Juni 2016 [Bugfix] Ein Grafikfehler im Interfacebereich wurde behoben. Die Grafik verschwand im Hintergrund.
    18 Juni 2016 [Bugfix] Ich hatte eine Sicherheitsabfrage vergessen, sodass die Bergwerke am Rand des Kartenarrays in nicht vorhandene Speicherbereiche zugreifen konnten und damit das Spiel zum Absturz brachten.
    18 Juni 2016 [Spielmechanik] YODA SAGT: "Es jetzt möglich Ware aus Lager zu werfen."
    18 Juni 2016 [Spielmechanik] Gestorbene Mitspieler werden nicht mehr in der Statistik angezeigt. Die Informationen waren einfach nicht zu gebrauchen.
    20 Juni 2016 [Bugfix] Im Baumenü kam es vor das Gebäude beim Zurückspringen ausgelassen wurden.
    20 Juni 2016 [Spielmechanik] Die Anzahl der Schiffe wird nun in der Statistik erfasst.
    21 Juni 2016 [Spielmechanik] Wie bereits bekannt bleibt beim Abreissen von Gebäuden Schutt zurück. Neue Texturen und mehr Vielfalt.
    21 Juni 2016 [Erweiterung] Ein neues (eigentlich altes) Gebäude wurde wieder ins Spiel mit aufgenommen. Der kleine Bauernhof (Getreideanbau) wurde wieder ins Spiel gebracht. Getreideanbau ist nun von der Kaninchenzucht getrennt.
    21 Juni 2016 [Spielmechanik] Die Clanfarbe kann während des Spiels geändert werden.
    22 Juni 2016 [Bugfix] Ab und an sind Personen in Wohnungen eingezogen, die dem Spieler nicht gehört haben... unerhört!
    22 Juni 2016 [Modding] Die Münzprägerei wurde leicht umgestaltet, um ihren Anspruche besser gerecht zu werden.
    22 Juni 2016 [Modding] Gebäude die keine Arbeiter brauchen, werden nun ohne "Besetzt"-Flagge angzeigt.
    26 Juni 2016 [Modding] Bäckerei hat eine leicht andere Grafik bekommen, um die Warenvorräte besser anzeigen zu können.
    27 Juni - 15 Juli 2016 [Namen] Jedes Mitglied bekommt nun eine Vor- und Nachnamen. Diese Namen können ein paar zusätzliche Effekte haben und sollen im späteren Spielverlauf Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen. Lass dich überraschen ;) Ebenfalls sind Namen für die Mitspieler (KI/AI) jetzt im Spiel. Das heißt, es gibt jetzt auch Clannamen.
    16 Juli 2016 [Optimierung] Der Kartengenerator erstellt nun schönere Berglandschaften.
    16 Juli 2016 [Bugfix] Es gab einen Berechnungsfehler im Interface, der z.B. 53 % Wasserfläche, 33 % Landfläche & 218 % Berggelände angezeigt hat. Geht ja gar nicht.
    08 Aug 2016 [Optik] Nach Anfrage von Phobeus habe ich endlich mal mein Chunk-Update beschleunigt. Dies bewirkt das keine Schwarzen Löcher mehr vorhanden sind.
    28 Sep 2016 [Interface] Texte für Warenpreise angepasst.
    02 Okt 2016 [Interface] Der Eintrag "Rohstoffe" wurde durch "Vegetation" ersetzt. Mittlerweile hat Vegetation mehr Sinn. Erze etc. befinden sich in den Bergen und werden bestimmt durch die Anzahl Berggeländefelder.

    Es grüßt der Polarwolf

  • Impressum So: 2 Okt.2016