- Kurze Anleitung :
1. Stelle das Startgebäude (Der Versammlungsplatz). Es muss im Grasland sein (Die Karten sind 100 % zufällig. Wenn du noch kein Grasland siehst, suche es). Die grünen & roten Punkte zeigen dir die Möglichkeiten.
2. Um Gebäude zu errichten brauchst du ein Holzfäller. Denn ohne Bauholz kannst du keine Holzhäuser errichten.
3. Das zweite Gebäude sollte die Nahrungsversorgung sichern. Deine Leute können verhungern.
4. Komisch der Holzfäller arbeitet nicht... Bei einem Klick auf dem Holzfäller wird dir auffallen, dass hier keiner arbeitet. Klick auf eine freien Slot um jemanden einzustellen.
5. Nahrung alleine bringt dein Clan nicht vor ran. Damit sich deine Leute vermehren brauchen sie ein Dach über den Kopf.
6. Sorge dich weiter um Nahrung und Wohnraum, damit dein Clan wächst. Den Rest musst du selber herausfinden.
- (Hot-)Key's :
Maus :=Rechte Tastet schließt jedes offene Fenster und wird zum Scrollen benutzt.
'R' := Wiederhole den letzten Bauplan
'M' := Zeigt die Map
F2 := Schalte durch die Programminformationen
F3 := Programminformationen an und abschalten
F4 := (deaktiviert mit dem Update > 0.4.12.38) Doppelte Geschwindigkeit
F5 := Quicksave
F6 := Quickload
F9 := (deaktiviert mit dem Update > 0.4.12.38) Geschwindigkeit höher drehen
F10 := (deaktiviert mit dem Update > 0.4.12.38) Geschwindigkeit runter drehen
Esc:= Ansicht resetten / Bau-Modus Abbrechen / InGame Hauptmenü rufen. (Genau in dieser Reihenfolge. Wenn du nicht im Bau-Menü bist holt er natürlich sofort das Menü)
Die momentane Spielkonfiguration entspricht folgenden Waren, Gebäuden und Berufen.
- WarenID
ID:1=Baumstamm
ID:2=Getreide
ID:3=Kaninchen
ID:4=Fisch
ID:5=Fleisch
ID:6=Mais
ID:7=Hanf
ID:8=Mehl
ID:9=Eier
ID:10=Bruchstein
ID:11=Wasser
ID:12=Brett
ID:13=Kohle
ID:14=Ton
ID:15=Töpferware
ID:16=Golderz
ID:17=Eisenerz
ID:18=Nagel
ID:19=Pelz
ID:20=Wolle
ID:21=Segel
ID:22=Möbel
ID:23=Kleidung
ID:24=Brot
ID:25=Goldmünzen
ID:26=Boot
ID:27=Stein
ID:28=Büste
- Hausbaupläne
ID:1=Kleines Wohnhaus (Wohnraum)
ID:2=Mittleres Wohnhaus (Wohnraum)
ID:3=Großes Wohnhaus (Wohnraum)
ID:4=Kaninchenzüchter
ID:5=Hühnerfarm
ID:6=Schafzucht
ID:7=Angler
ID:8=Jägerhütte
ID:9=Steinmetz
ID:10=Sägewerk
ID:11=Baumschule
ID:12=Tongrube
ID:13=Brunnen
ID:14=Windmühle
ID:15=Bäckerei
ID:16=Köhlerei
ID:17=Bergwerk
ID:18=Segelmacherei
ID:19=Handelsdepot
ID:20=Holzfällerlager
ID:21=Werft
ID:22=Hafen
ID:23=Eisenschmelze
ID:24=Münzprägerei
ID:25=Schneiderei
ID:26=Töpferei
ID:27=Tischlerei
ID:28=Hafen
ID:29=Steinhauer
ID:30=Versammlungsplatz (Startgebäude von 0 bis 25 Mitglieder)
ID:31=Kleiner Bauernhof
ID:32=Mittlerer Bauernhof
ID:33=Hanfplantage
ID:34=Versammlungsplatz (Startgebäude von 26 bis 50 Mitglieder)
ID:35=Versammlungsplatz (Startgebäude von 51 bis 75 Mitglieder)
ID:36=Versammlungsplatz (Startgebäude von 76 bis 100 Mitglieder)
ID:37=Versammlungsplatz (Startgebäude von 101 bis 4294967295 Mitglieder)
- Fähigkeiten/Berufe der Person
Fähigkeiten der Person
1: Holzfällen (Axt)
2: Bauer (Sense)
3: Jäger (Bogen)
4: Angler (Angel)
5: Müller (keine Funktion) (Kein Symbol)
6: Bäcker (Nudelholz)
7: Förster (keine Funktion) (Kein Symbol)
8: Schneider (Nadel)
9: Steinmetz (Hakke und Hammer wie Bergmann)
10: Sägewerker (Säge)
11: Köhler (Schippe)
12: Töpferwarenfabrikant (Messer)
13: Bergmann (Hakke und Hammer wie Steinmetz)
14: Schlosser (Hammer wie Goldschmied)
15: Spinner (keine Funktion) (Schere)
16: Segelbauer (Fuchsschwanz)
17: Tischler (Beitel)
18: Goldschmied (Hammer wie Schlosser)
19: Wasserwerker (keine Funktion) (Kein Symbol)
20: Tonstecher (Schippe)